ガンプラ! 模型!   弁天シンジケート!!

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2006年 08月 23日

2006キャラホビ終了もツカノマ

さて、例のインパルスの「可動化」の続き・・・
今は8/23ですケド、実際に作業をしていたのは8/5頃でした。

 では作業開始! 今日は肩関節ッ!

肩と背中のパーツを「瞬間接着剤」で仮接着、
軸が入る高さに鉛筆でセンターラインを書く
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ポリキャップの切断加工
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センターライン上にポリキャップを置いて位置確認
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下穴を開ける、1ミリのピンバイスを使う
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次は・・・
c0079840_1081640.jpg


ポリキャップの大きさまで順番にピンバイスの刃を交換しながら
大きく広げる、1ミリ・2ミリ・3ミリ
そして、軸は3ミリですがPCが入るスペースは5ミリのドリルを使って
確保しましょう。
c0079840_10204871.jpg


上の説明で理解できますカ?  解らない方は書き込みをお願いします。
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可動確認
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ネっ!ちゃんと変形するでしょ!!
実際は上腕が付くフレームの部分が外方向にスライドしないといけないのですが・・・
キットに入っている変形プロセスの絵はそこのトコロが表現されています。

実際には肩の前後に付くアーマーの部品も「ムーバブルフレーム」のように
スライドする解釈が「弁SYN流」です、ボクの完成品は全て両面テープで
貼り付けているだけなので曲がって付いているものがありますが・・・・・。
(今度、上から見た写真を掲載します。)

っと言うことで写真を追加で掲載
c0079840_12451732.jpg

アーマーをズラシて両面テープで貼り付けています。
じゃマタ、次回!
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# by BenTenSYN | 2006-08-23 10:04 | インパルス製作過程 | Comments(0)
2006年 08月 22日

キャラホビ開催、そして有難うございました。

8/22

 2006キャラホビに参加させて頂きました、その開催中に等ブースに
来て頂けたお客様には本当に感謝しております、中には弁天シンジケートの
デザイン理論のウンチクまで聞いて下さった方や納得して購入までして頂けた
人までいらっしゃいました。

 本当に感謝しております。

 これからも活動を続けていきたいと思いますのでどうかよろしくお願い致します。

 

 ”感想ナド・・・。

 まず開催の号令があった放送直後のアノ「騒ぎ」はいったいナニ?! 
初参加の我々としてはビックリ仰天でした。

 

 ”ボクのエモノ

 ミツオイグナイテッド様のブルーディステニーと「PROJECT-GX」の
ガンダムXです、いずれ等ブログでもレポートすることになるでしょう。

 さて、来年ナニを新作で持ってこようか悩みドコロです。
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# by BenTenSYN | 2006-08-22 15:09 | インパルス製作過程 | Comments(0)
2006年 08月 08日

肩関節を可動させる。

8/3作業内容

では、予告どうり肩の関節のコシラエ方・・・・スタート!!

 その前に工具の紹介から。
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下から、1㍉・2ミリ・3㍉の幅の精密ドライバーのマイナスを紙ヤスリで
削って造った「ノミ」です、私はこれナシでは何も造れません皆さんにも
オススメです、もちろん使いやすい幅であればドライバーを元にワザワザ
造る必要もなく、手に入りやすい小さな彫刻刀があればヨイのです、ただ
最近ボクのコレの依存度の高さに1㍉ピッチでもっと幅のあるモノがドン
ドン欲しくなってきました。
 そして、その上がピンバイスですが、ドリルのピッチは0.5㍉ピッチで0.5
~3㍉までそれから上は1㍉ピッチで6㍉グライまで欲しいですネ。
 一番上がエッチングソーです。

c0079840_15234621.jpg

 最後にロールヤスリ、しっかり当て木をして部品の平面をヤスリ、
ヒケを無くします、しかしあまり大きなヒケはパテを盛りもしながら
モリとケズリの平均値を出しましょう。

 やっと実作業!

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このパーツから。

 エッチングソーで切込みを入れるのですが、全体的にこのキットは
「フレーム」を意識して構造を表現しておりますので「ドコとドコ」を切
離すのカ?を考えてみて下さい。
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ココまで刃を入れます
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そして、先ほどのノミで突く
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ヤスリで成型して断面を整えて、3㍉の穴をそれぞれに開けてアフター
パーツ等のポリ部品を使って・・・
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ボクは「W?VE社」のシリーズを使っています(イロイロな直径に対応
しているので グッドです!)
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・・・で 可動していますネ!

 今日は以上! 次は腕に進みマス。
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# by BenTenSYN | 2006-08-08 15:43 | インパルス製作過程 | Comments(0)